Katsuhiko Sato

by Katsuhiko Sato | November 19, 2020
概要 弊社ではAIによる『逆転オセロニア』のバランス設計支援のような ゲーム x 機械学習の取り組みを、様々なゲームタイトル間で横展開するための基盤導入 を進めており、本取り組みにおいてはこの基盤のことを、開発進行の便宜上シミュレータ基盤と呼称しています。 この記事では上記のシミュレータ基盤の導入を題材に、ゲームへの機械学習技術の適用にあたって、ゲームタイトルの開発において必要となる事前の準備の進め方や考え方