by
kiyoshi.ikeda
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March 06, 2017
こんにちは。ゲーム事業本部開発基盤部の池田です。 去る2月10日、DeNAは技術カンファレンス「DeNA TechCon2017」を開催しました。 全4回に渡る振り返り記事も本記事で最後となります。 今回は、筆者が聴講した以下のセッションの内容を紹介します: Bステージ「AndApp開発における全て」KOBAYASHI ATSUSHI Dステージ「DeNA内製ゲームエンジンの現状と目指す未来」ERA KAZUTAKA また、最後のレポート記