takanori.uzuka

by takanori.uzuka | December 01, 2016
DeNA Engineer Advent Calendar 2016 1日目の記事です。 こんにちは、ゲームエンジニアの宇塚です。 この記事では、自分がUnityでゲーム作りをする中で実装し実務で使っている便利モジュール・実装パターンとして以下3つを紹介します。 ユーザー入力を安全に防ぎ、デバッグしやすくする InputGuardManager ユーザー選択を簡単に取得する汎用確認ダイアログ呼び出し DialogHelper 複数の通信処理をまとめる処理のパターン Unityと一部UniRxを前提としていますが、他言語や環境