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by Katsumi Onishi | March 27, 2020 updated
こんにちは。オートモーティブ事業本部の大西です。 普段は、スマートタクシーの車載器デバイス向けAndroidアプリの開発をしています。 残念ながら、DeNA TechCon 2020 は、昨今の状況を鑑みて中止となりました。 今年も公式アプリを提供し、ブースにて紹介/解説を行う予定でしたので残念です。 この記事では、TechCon 2020 アプリ で採用した、Flutter アプリケーションのアーキテクチャについて紹介したいと思います。 関連
by takeuchi | March 12, 2020 updated
はじめに 皆様はじめまして。IT基盤部の竹内と申します。 主に担当している業務内容は、ゲームタイトルやプラットフォーム、オートモーティブ事業等のインフラ運用等となります。 今回のブログでは先日実施したMySQLの移行作業において発生したトラブルを紹介したいと思います。 同じようなトラブルが発生した方の参考になれば幸いです。 なぜMySQLの移行作業を実施したか 時代と共にガラパゴス化しつつある運用環境を標準技
by trapezoid | December 18, 2019 updated
この記事は DeNA Advent Calendar 2019 の12/18(水)の記事です。 @Trapezoid こと大竹悠人です。普段はDeNAでUnity製ゲーム向けの共通基盤を作る仕事をしています。 DeNAのモバイルゲーム開発では、サーバー/クライント間の連携手法に関して一般的な作りかたからかなり離れた手法を用いています。 今回は、それについてざっくりと解説してみようと思います。 なお、今回の内容はGame Developers Meeting(GDM) Vol.39 エンジニア向け勉強会で発表する内容の前置き部分