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by Hidetaka Masuda Doppo Sekino | October 14, 2021
みなさんこんにちは! 2021年4月に新卒入社したソフトウェアエンジニアの Masuda と Doppo です! 本記事では、新卒エンジニア研修の中で行われたシステムデザインインタビューの内容をご紹介します。 大規模システムの設計プロセスを疑似体験し、実務経験に基づいたフィードバックを受けるこの研修は、自分の成長を実感できる刺激的なものでした。 システムデザインインタビュー研修とは システムデザインインタビューでは、大規模システムを
by Fumitoshi Ogata | May 18, 2021
技術開発室の緒方です。 5月の連休の試合で、川崎ブレイブサンダースよりPICKFIVEというブロックチェーンゲームがローンチされました。試験提供という位置付けでありながら、多くのファンの方に楽しんでいただけたことは非常に嬉しかったです。また、テレビ東京系の経済ニュース「ワールドビジネスサテライト」のNFT特集としても紹介いただいたりと、非常に注目を集めました。今回の取り組みについて、どのようにブロッ
by moajo | May 13, 2021
こんにちは、AI 基盤部の大谷です。 最近は兼務で MLOps 以外にも様々なシステムを構築しています。 弊社では全社的にオンプレミスからクラウドに、よりマネージドに寄せていこうという大きな指針が定められています。 (参考: フルスイングの記事) しかし、古くから運用されているサービスなどでは、未だにオンプレミスで構築されているものも少なくありません。 また、クラウドにホストされている場合でも、マネージドサービスを完全に活
by babata | April 09, 2020
はじめに 皆様はじめまして。IT基盤部の馬場田と申します。 主に様々なゲームタイトルやプラットフォーム、オートモーティブ事業等のインフラ運用等を担当しています。 今回のブログでは先日実施したMySQL5.7移行作業の流れについて紹介します。 先日弊社竹内が紹介させていただいたblogの移行作業にフォーカスした内容になります。(https://engineer.dena.com/posts/2020.03/
by Katsumi Onishi | March 27, 2020
こんにちは。オートモーティブ事業本部の大西です。 普段は、スマートタクシーの車載器デバイス向けAndroidアプリの開発をしています。 残念ながら、DeNA TechCon 2020 は、昨今の状況を鑑みて中止となりました。 今年も公式アプリを提供し、ブースにて紹介/解説を行う予定でしたので残念です。 この記事では、TechCon 2020 アプリ で採用した、Flutter アプリケーションのアーキテクチャについて紹介したいと思います。 関連
by takeuchi | March 05, 2020
はじめに 皆様はじめまして。IT基盤部の竹内と申します。 主に担当している業務内容は、ゲームタイトルやプラットフォーム、オートモーティブ事業等のインフラ運用等となります。 今回のブログでは先日実施したMySQLの移行作業において発生したトラブルを紹介したいと思います。 同じようなトラブルが発生した方の参考になれば幸いです。 なぜMySQLの移行作業を実施したか 時代と共にガラパゴス化しつつある運用環境を標準技
by trapezoid | December 17, 2019
この記事は DeNA Advent Calendar 2019 の12/18(水)の記事です。 @Trapezoid こと大竹悠人です。普段はDeNAでUnity製ゲーム向けの共通基盤を作る仕事をしています。 DeNAのモバイルゲーム開発では、サーバー/クライント間の連携手法に関して一般的な作りかたからかなり離れた手法を用いています。 今回は、それについてざっくりと解説してみようと思います。 なお、今回の内容はGame Developers Meeting(GDM) Vol.39 エンジニア向け勉強会で発表する内容の前置き部分