DeNA Engineers' Blog

by Yusuke Uchida | July 05, 2017
はじめに こんにちは、AIシステム部の内田(@yu4u)です。 大分時間が経ってしまいましたが、先日、深層学習に関する論文が多数発表された国際学術会議、International Conference on Learning Representations (ICLR’17) の論文読み会をSakuraカフェにて開催したのでその報告です。 ICLRは、オープンレビューを採用しているので、リジェクトされたものも含め全ての論文およびレビューを読むことができるので、こういう読み会には丁度良いかもし
by kei.tachibana | June 21, 2017
昨年よりHRをやってますtachikeiです。 ちまたのI/O熱が冷めた頃合いを狙ってHR観点でショートレポートを投下します。 次回 DeNA TechCon のネタ探しも含めて Google I/O 2017へ行きました。 プロダクトや技術的なトピはたくさんの方が書かれているので、それ以外で。 持ち帰ったのは以下2点。 ・Google I/Oはトッププライオリティのアジェンダ ・おもしろい技術でおもしろいモノを作る、以上 1点目は ・トップが語る ・IOにリ
by fumiyuki.takahashi | June 08, 2017
こんにちは、オープンプラットフォーム事業本部の@pospomeです。 普段は GAE/Go の環境でサーバサイドエンジニアとして働いています。 (´・ω・`) DeNA といえば、 Perl の印象が強いかもしれませんが、 AndApp というPCゲームプラットフォームの開発に GAE/Go を採用したこともあり、 AndApp以外の新規プロジェクトでも Go を採用するケースが増えてきました。 そういった経緯もあり、golang.tokyo #6 が 6⁄1 に DeNA にて開催されました。
by kunio.okita | June 01, 2017
システム本部SWETグループのグループリーダの沖田(@okitan)です。SWET(スウェットと読む)はE2Eテストの自動化やCI/CDの整備等を通じてDeNAの事業の開発生産性と品質の向上をミッションとするチームです。 SWETチームはその前身となるMobageのオープンプラットフォームのテスト自動化とCIをミッションとしていた時代からSeleniumによるEnd to Endテストに取り組んできていま
by takeyuki.ogura | May 29, 2017
こんにちは。 アイドルやスポーツのライブストリーミングを行なっているSHOWROOMで、番組のVR化を進めております、エンジニアの小倉と申します。DeNAの技術開発という、メンバー個々人が研究開発をした技術をそれぞれに適合しそうなサービスに持ち込む、ちょっと変わった部署に所属しています。 今回は社内の国際学会カンファレンス支援制度という、有望な若者を世界に送り出す制度(を、おっさんが使ってしまった罪悪
by takumi.negishi | May 17, 2017
こんにちは。根岸(@CST_negi)です。 現在新卒2年目で、VRアプリ開発の業務を行っております。 業務の傍ら、趣味でもVRアプリを開発しております。Unity/C#が好きです。 今回は、出張で3/29-3/31にサンノゼで行われたSVVR EXPOに参加してきたのでその話をします。現地のVR事情を視察しにいっただけではなく、自作のVRアプリをSVVR EXPOで展示してきましたのでその知見を含めてお話
by toshiya.komoda | May 12, 2017
システム本部SWETグループの薦田(こもだ、と読む)です。SWET(スウェット、と読む)はE2Eテストの自動化を中心にDeNAの事業の開発生産性と品質の向上をミッションとするチームです。 SWETでは社外における新しいテスティング技術をウォッチし発信していくこともそのミッションの一つとなっています。そのような活動の一貫として、3月13日から17日にソフトウェアテストに関する国際会議ICST 2017に
by ReiSugano | April 25, 2017
このブログは「mobage developers blog」2017.4.25の記事を転載させていただきました。 こんにちは。ゲーム事業本部開発基盤部の池田(@progrhyme)です。  先日、Ruby製デプロイツールのCapistranoと組み合わせて利用できるgemをいくつかRubyGemsに公開しました。 https://rubygems.org/gems/capistrano-net_storage https://rubygems.org/gems/capistrano-net_storage-s3 https://rubygems.org/gems/capistrano-deploy_locker 今回は、これらについて紹介します。 なお、いずれもソースコードはhttps://github.co
by yuichi.murata | April 11, 2017
こんにちは。村田 (yuichi1004) です。スマホアプリが PC でプレイできるプラットフォーム AndApp の開発に携わっています。App Engine + Go が好きです。 この度、3/8-10 にサンフランシスコで行われた Google Cloud Next’17 (Next) に参加してきました。その中で、『Next は GCP の中の人と話をする絶好の機会である』ことが分かったので、その話をしようと思います。 Nextとは 各地で開催される Google Cloud Platform (GCP) の技術発表会です。昨年までは GCP 中心のイベントでしたが、今年から
by shuhei.ikeda | March 22, 2017
JSONデータ圧縮方式をzstdに切り替えデータ量を38.3%削減した事例、及びマイクロサービスの無停止アップデート事例について紹介したいと思います。 はじめに JPRゲーム事業本部開発基盤部の池田周平です。先日Rails5対応についてDeNA techブログに投稿した@namusyakaと同じチームで働いています。 JSON文字列をRDBに格納する際の圧縮フォーマットをSnappyからzstdに切り替え