DeNA Engineers' Blog

by Kiyoshi Yasutake | July 13, 2015
初めまして! IT基盤部の安武です。 本日は、社内で最近始めた『詳解Linuxカーネル』という書籍の輪読会について紹介します。 この本は文字通り、Linux カーネルの仕組みについて詳細に解説した、1000ページ超の大型本です。 O’Reilly Japan - 詳解 Linuxカーネル 第3版 Daniel P. Bovet, Marco Cesati 著、高橋 浩和 監訳 2007年2月発行 決して易しい本ではありませんが、カーネルのアーキテクチャを理解しておくことはアプリケーション開発者にと
by kenmaz | June 18, 2015
こんにちは。@kenmazと申します。2013年にDeNAに中途入社して以来、マンガボックスのiOSアプリ開発を担当しています。 さて今回DeNAの国際学会/カンファレンス参加支援制度を利用し、Appleの開発者向け会議であるWWDC15に参加してきました。 私個人としても初めてのWWDC、そして初めてのサンフランシスコ滞在ということで、刺激の多い充実した一週間となりました。 WWDC15 について WWDC15は6
by fukushima.hitomi | June 12, 2015
こんにちは、DeNA新卒エンジニア採用担当の福島です。 今日は、学生向けサマーインターンのご案内をさせて下さい。 DeNAでは、エンジニア学生向けに3日間の開発インターンを開催します! 今年はサービス開発コース(StuDev)・ゲーム開発コース(StuDev for Game)の2コースからお選び頂けます。 お薦めしたいポイントは、いっぱいあるのですが、、、ピックアップしてお伝えします! まずはメンター陣! 今回一緒
by fukushima.hitomi | May 30, 2015
こんにちは、エンジニアの新卒採用を担当している福島です。 先日行われた、学生向けイベント「げんなま」について、レポートします! ※げんなまプログラミング教育版、SHOWROOM版、MYCODE版のレポートも併せてご覧下さい。 今回の登壇者 今回は、「ゲームプラットフォーム開発の部隊裏」と称して、 DeNAのプラットフォーム事業を牽引してきた2名のエンジニアと、 このイベントではお馴染みの南場が登壇しました。 木
by admin | May 01, 2015
こんにちは。 リードエンジニアの佐藤です。 4⁄28(火)に渋谷ヒカリエのDeNA本社にて、 「第5回 DeNAゲーム開発勉強会xAiming」を行いました! 弊社からは『パズル戦隊デナレンジャー』について発表しました。 株式会社 Aiming からは『ぐるぐるイーグル』、『幻塔戦記グリフォン』について発表いただきました。 DeNA の発表について DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー) 講演者はわた
by fukushima.hitomi | April 05, 2015
こんにちは。 エンジニアの新卒採用を担当している、福島です。 4月2日に開催された、「げんなま」は、 「武雄市で実施している小学1年生へのプログラミング教育」を題材として、 CTOの川崎が登壇しました。 こちらのプロジェクトについては、インターネットなどで話題になっている割に、 その詳細は社内でも殆ど知っている人がいないという程、表に出ていませんでした。 今回はプロジェクトの生々しい話のみならず、 CTO川崎の生
by admin | March 11, 2015
こんにちは。Blog運営担当の佐藤です。 2月26日に、Tokyo Motion Control Network さまのご厚意で、 TMCN コミュニティ総会Vol.12の前に、 DeNA社員向けの体験会を行っていただきました。ありがとうございます! わたくし、業務時間内にも関わらず、現実世界から離脱させていただきました。 まずは、おなじみのOculus Rift。 ヘッドセットを装着して、スケートボードみたいな台の上に載ります。 鳥になって山間部を飛んで行くフ
by fukushima.hitomi | March 06, 2015
こんにちは!DeNAにてエンジニアの新卒採用を担当している、福島です。 前回ご好評いただいた「げんなま」を、 3/4に開催しましたので、その様子をお伝えします。 今回の登壇者 今回はDeNAライフサイエンスから、中心メンバーが2名、登壇しました。 松田(MYCODE立ち上げメンバー、新卒2年目) 泉(MYCODEリードエンジニア) DeNAライフサイエンスでは、 昨年開始した遺伝子検査サービス「MYCODE」をは
by admin | February 12, 2015
こんにちは。『Technology of DeNA』編集部です。 2⁄9(月)に、渋谷ヒカリエのDeNA本社にて、 「第四回 DeNAゲーム開発勉強会」を行いました! そのレポートをダイジェストでお送りします! こちらはゲームに特化してシリーズ化した勉強会で、 今回で4回目です。 前回は、500万ダウンロードを突破した、 『ファイナルファンタジー レコードキーパー(FFRK)』の クライアントサイドのネタを取り
by fukushima.hitomi | February 10, 2015
はじめまして。新卒のエンジニア採用を担当している福島と申します。 2月4日に、学生エンジニア30名強をお招きして、 「現場の生々しい話を全力で届けます」というイベントを実施しましたので、 その内容をお伝えします。 「げんなま」について 実はこのイベント、今回で3回目の開催で、好評によりシリーズ化しました。 シリーズ化に伴い、名前も改めて付けました! 「現場の生々しい話を全力で届けます」、略して「げんなま」です。