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by Jun Hasegawa | October 05, 2020
3行で マネージャーが喜ぶ承認システム、 CTO いわく「マジ便利すぎて鼻血出る」 5時間かかっていた承認リードタイムが58分に短縮 コストは月当たり1ドル未満 はじめに はじめまして、 IT 戦略部システム開発グループの長谷川です。入社以来一貫して社内システムの内製開発に携わっています。今では当部署のマネージャーを務める身ですが、基本的には開発大好きアプリケーションエンジニアであり、メンバーとああでもないこうでもないと
by shintaro-takemura | September 28, 2020
要点 モバイル端末上のテストをクラウドシフトすることで、新旧様々な検証用端末を購入するコストが抑えられ、またOSのバージョン管理から解放される。 ただしC#で書かれるUnityは、既存のネイティブ言語用テストフレームワークとの互換性がないため、クラウド事業者が提供するマネージドサービスをそのまま使えるとは限らない。 その中でFirebase Test LabのGame Loop testならUnityを扱えることを確認した
by takuma-yoshimura | September 24, 2020
こんにちは。 ゲーム事業部ディベロップメント統括部AI推進部の吉村です。 先日オンライン開催されたCEDEC2020にて、システム本部AIシステム部の甲野と共に「『逆転オセロニア』における,バンディットアルゴリズムおよび強化学習を用いた対戦環境のバランス設計支援」という講演をさせていただきました。 聴講にお越し下さった皆様、ならびに運営の皆様、誠にありがとうございました。 本講演では、『逆転オセロニア』に
by takemio | September 01, 2020
はじめまして。AIシステム部MLエンジニアリンググループ で学生インターンをしている 早坂(@takemioIO) です。 普段はパケット処理などをやっているのですが、縁あってここでは MLOps の通常業務に携わっております。 私は二ヶ月間インターンとして開発に取り組んでいました。ここではその実装物の一つを紹介します。 この AI システム部 のとあるプロジェクトでは、 Cloud Functions と Cloud Pub/Sub を利用したデータパイプライン を構築しております。
by Daisuke-Tamada | August 12, 2020
2019年8月から2020年5月の10ヶ月間、DeNAインフラノウハウの発信プロジェクトとしてIT 基盤部が蓄積してきた技術的ノウハウを発信してきました。IT 基盤部はDeNA全グループ・全システム基盤を横断して管理している部署です。 こちら長い連載であったため、記事を見逃してしまった方も多かったのではないかと思います。また、システム基盤を管理するエンジニアといっても、その領域は様々であり、「自分と関連
by Motohiro Nakamura | July 31, 2020
この記事は先日開催された「 GCPUG Tokyo Spanner Day May 2020 」で発表した内容のまとめです。 概要 Cloud Spannerではセカンダリインデックスもテーブル インデックスを作成するタイミングには注意が必要 インデックス設計の際にはクエリの実行プランを確認 Spannerのセカンダリインデックスの基本 Cloud Spanner(以下、Spanner)で特定のレコードを主キー以外の列で見つけたいときにセカンダリインデックスは役に立ちます。 Spann
by Daisuke-Tamada | July 29, 2020
2019年8月から2020年5月の10ヶ月間、DeNAインフラノウハウの発信プロジェクトとしてIT 基盤部が蓄積してきた技術的ノウハウを発信してきました。IT 基盤部はDeNA全グループ・全システム基盤を横断して管理している部署です。 こちら長い連載であったため、記事を見逃してしまった方も多かったのではないかと思います。また、システム基盤を管理するエンジニアといっても、その領域は様々であり、「自分と関連
by Kei Tsuchiya | June 22, 2020
はじめに システム本部 IT 統括部 IT 基盤部 副部長の土屋です。 現在は DeNA のインフラ基盤全体の管理を行うと同時に,ゲーム・エンタメ・動画配信・ヘルスケア・スポーツなど様々なサービスのインフラ運用を担うグループのマネージャを兼任しています。 この度,「WEB+DB PRESS Vol.117」の特集 2「AWS/GCP コスト削減」を執筆させて頂きました。発売日は 2020 年 6 月 24 日 (水) です。このブログでは本特集の概要と見どころをご紹
この記事は20新卒、21卒内定者が開発に参加した『日比谷音楽祭公式おさんぽアプリ2020』(以下、おさんぽアプリ)開発の裏側、サーバー編です。 この記事の概要 .protoファイルのおかげでモックの作成とチーム間コミュニケーションがスムーズになった チケット抽選機能の要件に適したCloud Functionsを使った Cloud Loggingで構造化ロギングを利用してアラート設定をした Trace IDを一致させ、Cloud T
by Akira Kikusato | May 21, 2020
はじめに はじめまして、分析部の喜久里と申します。様々なゲームサービスや関係部署の課題解決に向けた分析を担当しています。 AIに関連した技術がホットなトピックの1つになって久しいですが、既存の手法やツールと比べてフィージビリティが読みにくい部分があり、様々な場所で適用が試行錯誤されているのが現状です。私たちもこれまで何件もAI関連技術の業務適用を試みており、上手く進められたケースもあればそうでないケー