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by Aoi Nakanishi | March 27, 2020 updated
オートモーティブ事業本部モビリティー・インテリジェント開発部でエンジニアをしている中西 葵です。今年のTechCon 2020ではスタンプラリーを行う予定でした。この記事ではFlutter x TensorFlow Liteでスタンプ機能を実現しましたので物理的な電子スタンプの作り方とそれを識別するソフトウェア部分の作り方について解説します。 TechCon 2020は惜しくもオンラインでの開催となってしまいましたが自宅でスタンプを作ってお
by shuhei.furuya | September 19, 2019
DeNA品質管理部 リリースサポートグループ 古屋秀平です。 DeNA品質管理部では今期よりQA主体で検証自動化に取り組んでいます 。 DeNA品質管理部での自動化 リリースサポートグループ QA Evolution(QAE)チームが中心となり、E2E(End to End)テスト領域における検証自動化を進めています。 複数の端末を連携させての自動実行 当社では様々なジャンルのアプリをリリースしているため、 自動化を進めていく
by Kei Tsuchiya | November 27, 2019 updated
DeNA の土屋と申します。2014 年に新卒で入社して以来一貫して IT 基盤部に所属し,現在は第四グループのマネージャーとして,全世界向けに提供している超大規模ゲームタイトルおよびゲームプラットフォームのインフラ運用をリードしています。 IT 基盤部第四グループのメンバー 私のグループでは直近 1 年間,クラウド環境におけるコストコントロールの施策中心に,インフラの QCT (Quality, Cost, Time) マネジメントに取り組んで来ました。その具体的な方
by Daisuke Tamada | June 24, 2019
2019年6月3日〜7日に、アメリカのサンノゼにて、 Apple 社が主催する World Wide Developers Conference(WWDC)2019 が開催されました。DeNA からは 6名のエンジニアが WWDC 2019 に参加しました。この WWDC で得た学びをコミュニティに還元すべく、2019年6月14日に iOS de Kanpai! を開催しました!こちらの記事でその様子をご紹介します。 乾杯 & OverView まずは @feb19 が乾杯してスタート。 OverView として、WWDC でどのようなことが発表されたか それぞれ
by Daisuke Tamada | March 06, 2019
こんにちは!技術広報の玉田です。2019年2月6日に開催し、社内外から約1500名の方にご参加いただいた DeNA TechCon 2019 について、社内社外で実施したアンケートの満足度が高かったセッション Top5 をご紹介します。 社外アンケート 満足度 Top5 セッション 約400名の社外の皆様にアンケートにご回答いただき、参加したセッションの満足度を「満足、やや満足、どちらでもない、やや不満、満足」の5段階で評価いただきました。ご協力いただい
by Yusuke Hosonuma | September 21, 2018
こんにちは!SWETグループの細沼です。 9/12、9/13と2日間に渡り、DeNAにて「俺コン 2018 Summer」というイベントが開催されました。DeNAのエンジニアも3名登壇していますので、登壇者からのコメントなどを交えつつ参加レポートを書きたいと思います! 俺コンとは iOSDC JAPAN 2018 に寄せられた 500本以上のCfP(プロポーザル)のうち、惜しくも採択されなかったトークの中から、運営メンバーが聞きたいと思ったト
by Daisuke Tamada | August 29, 2018
こんにちは!技術企画グループで技術広報を担当している玉田です。 明日から9月2日(日)まで4日間開催される iOSDC Japan 2018 にて、 DeNA のiOSアプリ開発エンジニアたち10名が登壇し、1名が「IRT: Interactive Round Table」の司会を行います!こちらでご紹介します。 登壇スケジュールと登壇内容 登壇日時Trackなど登壇タイトル登壇者 2018/08/31 11:20〜Track B レギュラートーク(30分)Swift 4.2 はどのような進化をしているのか@
by rina.kotake | March 07, 2018
はじめに 17新卒iOSエンジニアの神武(@koooootaken)です。 2018/03/01-02に、ベルサール新宿グランドで、Swiftに関するコミュニティ主催のカンファレンス、 try! Swift Tokyo 2018に参加してきました。その様子をお伝えします。 try! Swift Tokyo 2018の雰囲気 try! Swift Tokyo 2018では1つの会場で参加者全員が同じセッションを聞く形式で行われました。カンファレンスにしては珍しい。 セッションは大半が英語で、ト
by admin | May 01, 2015
こんにちは。 リードエンジニアの佐藤です。 4⁄28(火)に渋谷ヒカリエのDeNA本社にて、 「第5回 DeNAゲーム開発勉強会xAiming」を行いました! 弊社からは『パズル戦隊デナレンジャー』について発表しました。 株式会社 Aiming からは『ぐるぐるイーグル』、『幻塔戦記グリフォン』について発表いただきました。 DeNA の発表について DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー) 講演者はわた
by gfx | March 12, 2012
こんにちは!CTO室所属のgfxこと藤と申します。ngCoreやMobage Native SDKといったスマートフォンのためのSDKの開発を行なっています。 先日2月28日にアドビシステムズが主催するADC MEETUP ROUNT 04というイベントで講演を行いましたので、その資料を公開します。 ADC MEETUP ROUND 04 ADC MEETUP ROUND 04のテーマはソーシャルゲームということで、Mobage Open PlatformやAdobe AIRへの取り組みを紹介してきました。 Mobage