#mysql

by tomoyuki | January 16, 2020 updated
こんにちは、IT基盤部のtomoyukiです。 Mobageのインフラ全般を主に担当しています。 今回はMobageのMySQL userのpassword変更を実施することになったので、その流れと注意する点についてお話ししたいと思います。 なぜMobageのMySQL userのpassword変更するのか? MobageのMySQL userのpassword変更方法と注意点 MobageのMySQL user
by Naoya Ishikawa | December 12, 2019 updated
IT 基盤部の石川です。 IT 基盤部ではオンプレ、パブリッククラウド問わず多くのインスタンスを管理していますが、その中で “Multi Instance” と呼んでいる独自のインスタンス管理方法があります。今回は、その Multi Instance とは何か、Multi Instance を使った MySQL サーバのコスト最適化方法を話します。ちなみに、この原稿は re:Invent 2019 へ行く飛行機の中で書いています。 Multi Instance とは Multi Instance とは、1 つのインスタンスに複数の IP アドレスを紐付け、あたかも複数のインスタンスのよ
by nodoka | November 22, 2019 updated
IT基盤部の nodoka です。 私の業務はWebサービスの運用が中心でしたが、数年前からHadoopを中心とした分散基盤環境のインフラも見るようになりました。 当初は巨大なHadoop環境の管理を体系化して引き継ぐことと、運用における属人性を排除することが喫緊の課題でした。 それが落ち着くと、ご多分に漏れずクラウド化を検討・推進するようになったので、その流れをまとめてみようと思います。 DeNAのHadoop環境と
by Kei Tsuchiya | November 27, 2019 updated
DeNA の土屋と申します。2014 年に新卒で入社して以来一貫して IT 基盤部に所属し,現在は第四グループのマネージャーとして,全世界向けに提供している超大規模ゲームタイトルおよびゲームプラットフォームのインフラ運用をリードしています。 IT 基盤部第四グループのメンバー 私のグループでは直近 1 年間,クラウド環境におけるコストコントロールの施策中心に,インフラの QCT (Quality, Cost, Time) マネジメントに取り組んで来ました。その具体的な方
by karupanerura | December 15, 2018
この記事はDeNA Advent Calendar 2018の15日目の記事です。遅刻! こんにちは、@karupaneruraです。今日はDeNAが問題提供したISUCON8予選に関する話です。 ISUCONとは ISUCONはIiknajini Speed Up CONtestのことで、Webアプリケーションのチューニング技術を競うコンテストです。 競技開始時刻にそれまで秘密にされていたあるアプリケーションがチームごとにサーバーごとまるっと渡され
by iwanaga | August 18, 2011
お久しぶりです。最近グループが新設されてシステム統括本部 IT基盤部 Mobage基盤管理グループ所属になりましたiwanagaです。やってることは特に変わってませんが。。。 「ソーシャルゲームのためのMySQL入門」の続きを書こうと思っていた矢先に、Software Designの編集部の方にお声をかけて頂き、特集に記事を書かせて頂くことになりました。『ベンダ任せにしない 運用エンジニア「攻め」の仕事術』
by xaicron | June 24, 2011
初めまして、プラットフォームシステムグループの xaicron こと嶋田です。一部では鈴木と呼ばれていますが、実在する個人、団体とは関係ありませんのでご了承ください。 6⁄24 発売の Web+DB PRESS vol.63 に 「高速なWeb APIの実装とテスト」というタイトルで記事を書きましたのでちょこっと紹介します。 Mobage API を例に、どのようなことに気を付ければ高速な Web API を実装できるのかという割とニッチなネタを書きましたが、通常の Web アプリケーションであっても、
by iwanaga | February 16, 2011
こんにちはこんにちは。11インチMacBook Airが欲しくてたまらないiwanagaです。前回の記事が幸いにもご好評を頂けた様で非常にうれしいです。嬉しくなって、ついがんばって第2弾を書いてしまいました。引き続き、ソーシャルゲームでよく使われるテーブルタイプ毎にちょっとしたテクニックを紹介していきます。 今回はちょっとライトな感じ&読み物になってしまっていますが「ユーザID単位で1つだけ持つデータ
by zigorou | January 13, 2011
この記事はすっかり公開し忘れていた物です。大変申し訳ありません。 気付けば、DeNA Technology Seminar の #3 の企画を立てている zigorou です。さて、だいぶ公開が遅れてしまった事を冒頭お詫び致します。 本、エントリ自体は 2010/07/02 に作成された物ですので、時間軸に関しては察してあげて下さいませ。 先日行われました DeNA Technology Seminar #2 にお越し頂いた皆さん、ust を視聴して下さった皆さんありがとうございます。 当日のスライド及び動画の方を公開致します。 Spider DeNA
by iwanaga | November 15, 2010
こんにちはこんにちは。最近お腹痛いばっかり言ってることで有名なiwanagaです。 DeNAは外部的にはプラットフォーム的な部分の方がフィーチャーされることが多いですが、実はソーシャルゲームの提供も行っています。怪盗ロワイヤルとか、どこかで聞いたことがあるのではないでしょうか。 僕はDeNAでソーシャルゲームが誕生した辺りからずっとサーバサイドを見てきましたが、そんな運用の中で自分が貯めてきた知見とか