#unity

by shintaro-takemura | September 28, 2020
要点 モバイル端末上のテストをクラウドシフトすることで、新旧様々な検証用端末を購入するコストが抑えられ、またOSのバージョン管理から解放される。 ただしC#で書かれるUnityは、既存のネイティブ言語用テストフレームワークとの互換性がないため、クラウド事業者が提供するマネージドサービスをそのまま使えるとは限らない。 その中でFirebase Test LabのGame Loop testならUnityを扱えることを確認した
by haruto.otake | December 02, 2016
この記事はDeNA Advent Calendar 2016 2日目の記事です。 初めまして。DeNAでUnity基盤開発をしている、大竹(a.k.a. trapezoid)と申します。UniRxおじさんも兼業していたりします。 今回は、UnityでのNative Plugin開発の流れや勘所について紹介していこうと思います。 まえおき Unityは非常に多彩なプラットフォームにほぼワンソースで対応出来る優秀なマルチプラットフォームゲームエンジン
by admin | May 01, 2015
こんにちは。 リードエンジニアの佐藤です。 4⁄28(火)に渋谷ヒカリエのDeNA本社にて、 「第5回 DeNAゲーム開発勉強会xAiming」を行いました! 弊社からは『パズル戦隊デナレンジャー』について発表しました。 株式会社 Aiming からは『ぐるぐるイーグル』、『幻塔戦記グリフォン』について発表いただきました。 DeNA の発表について DeNA の新しいネイティブ開発(パズル戦隊デナレンジャー) 講演者はわた